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quarta-feira, 4 de maio de 2011

METROID PRIME 3:CORRUPTION - NINTENDO Wii




Metroid Prime 3: Corruption é um jogo de tiro ou aventura em primeira pessoa, lançado em 2007 para o console Wii. É o décimo jogo da série Metroid e o último da triologia feita pela Retro Studios, Metroid Prime, incluindo dois spin-offs feitos para o DS, Metroid Prime Hunters e Metroid Prime Pinball. Neste jogo, você controla Samus Aran, a famosa caçadora de recompensas da Galactic Federation, contra os Space Pirates e Dark Samus, na guerra final contra a substância radioativa Phazon.

História
Os eventos de Metroid Prime 3: Corruption acontecem seis meses depois dos acontecimentos de Metroid Prime 2: Echoes. O jogo começa com a chegada de Samus a uma das bases da Federação Galáctica, onde ela encontra mais três outros caçadores de recompensa; Ghor, Rundas e Gandrayda.

Logo apos a chegada de Samus, a base começa a ser atacada pelos Space Pirate, mas logo depois isso se resolve. Todos os caçadores foram enviados ao planeta Norion, que está sem defesas e ao ataque dos piratas. Os esforços de Samus e dos outros caçadores impedem uma tragédia no planeta Norion, mas o grupo é atacado por Dark Samus, que envenena a todos com a energia phazon.


Agora Samus tem que impedir os planos de sua clone maligna, enquanto lida com a infecção de phazon que está corrompendo-a, ao mesmo tempo que terá que enfrentar os outros caçadores, já corrompidos pela energia phazon.

Corruption

Os cientistas da Federação Galáctica, perceberam que Samus estava produzindo a energia phazon e desenvolveram o PED: Phazon Enhancement Device (dispositivo de enriquecimento de pahzon) que permite que Samus controle a contaminação e utiliza-la para aumentar suas habilidade momentaneamente, mas ocasionalmente isso sai de controle.

Jogabilidade


A jogabilidade de Metroid Prime 3, pode ser definida por uma palavra: precisão. Assim como The Legend of Zelda: Phantom Hourglass aproveita ao maximo o portatil Nintendo Ds, Metroid Prime 3 aproveita ao maximo o Nintendo Wii. E essa precisão se adequa a todos os tipos de jogadores. Logo de início é possível escolher três opções diferentes de controles.


Na primeira, a Advanced, quando mais rápido você movimenta a mira apontando com o Remote, mais rápida a câmera se movimenta. Isso garante uma precisão inacreditável, possibilitando ao jogador virar a mira lentamente ou rapidamente para encarar um inimigo, por exemplo. Nas outras duas opções, feitas para os iniciantes, você pode movimentar a mira sem movimentar a câmera. O modo Advanced oferece muito mais imersão e precisão oferecendo a sensação realmente de um game em primeira pessoa devendo ser copiado nos próximos games do gênero que usem a combinação Remote/ Nunchuk.

As batalhas contra inimigos, estão muito mais desafiadoras e intensas. Cada inimigo foi cuidadosamente pensado para testar as habilidades do jogador no gatilho. Usar a Grapple Beam para tirar escombros do caminho, arrancar escudos dos inimigos e alguns puzzles (como desativar bombas), utilizam os controles de maneira não menos que brilhante.


Segredos e Dicas

#Adesivos para carros de navio

Adquira o "Adesivo" bônus no âmbito do "Bonus Content" opção. Os adesivos que aparecem em seu navio são em relação ao jogo salva você tem no seu disco rígido Wii. Por exemplo, ter um arquivo para salvar The Legend Of Zelda: Twilight Princess resultados em um grande logotipo branco Hylian no capô muito alto, com o logotipo Triforce no centro. Os jogos seguintes decalques especiais: Excite Truck, The Legend Of Zelda: Twilight Princess, Mario Party 8, Super Mario Galaxy, Super Paper Mario, Wario Ware: Smooth Moves, Wii Play e Wii Sports.

# Modo Hyper

Complete o jogo para destravar a dificuldade Hyper Mode.

# Alternate terminando seqüências

Complete o jogo com pelo menos 75% dos upgrades terno coletadas para ver um final prolongado.
Complete o jogo com todos os 100 pick-ups coletados para ver um final secreto, após os créditos.

# Conteúdo bônus

Passe o tipo indicado de créditos para desbloquear o conteúdo bônus correspondente:

Adesivos para carros: um crédito Azul, 2 créditos Amigo, 3 créditos Ouro, 3 créditos Vermelho
Diorama 1: 1 crédito Blue, um amigo de crédito, 3 créditos Ouro, 3 créditos Vermelho
Diorama 2: 1 crédito Blue, um amigo de crédito, 3 créditos Ouro, 3 créditos Vermelho
Diorama 3: 1 crédito Blue, um amigo de crédito, 3 créditos Ouro, 3 créditos Vermelho
Diorama 4: 1 crédito Blue, um amigo de crédito, 3 créditos Ouro, 3 créditos Vermelho
Diorama 5: 1 crédito Blue, um amigo de crédito, 3 créditos Ouro, 3 créditos Vermelho
Diorama 6: 1 crédito Blue, um amigo de crédito, 3 créditos Ouro, 3 créditos Vermelho
Mii Bobblehead: 1 crédito Azul, 2 créditos Amigo, 3 créditos Ouro, 3 créditos Vermelho
Screenshot Taker: 1 crédito Azul, 2 créditos Amigo, 3 créditos Ouro, 3 créditos Vermelho

# Concept Art

Passe o tipo indicado de créditos para desbloquear o conceito de arte correspondente:

Criaturas 1: 1 crédito Blue, um crédito de Ouro, 3 créditos Vermelho
Criaturas 2: 2 créditos Azul, um amigo de crédito, 2 créditos Ouro, 3 créditos Vermelho
Samus: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 3 créditos Vermelho
Storyboards 1: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 3 créditos Vermelho
Storyboards 2: 2 créditos Azul, um amigo de crédito, 2 créditos Ouro, 3 créditos Vermelho
Mundo 1: 1 crédito Blue, um crédito de Ouro, 3 créditos Vermelho
World 2: 2 créditos Azul, um amigo de crédito, 2 créditos Ouro, 3 créditos Vermelho


# Música

Passe o tipo indicado de créditos para destravar a música bônus correspondente:

Battle Theme (GF): 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
Battle Theme (Metroid): 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
Gandrayda: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
Gryyo: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
Gryyo (Thorn Jungle): 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
Helios: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
No cockpit: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
Omega Ridley: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
Phaaze: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
Pirate Homeworld: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
Skytown: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
Steamlord: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
A Corrupção: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
Título da tela: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho
Valhalla: 2 créditos Azul, um crédito de Ouro, 4 créditos Vermelho

# Revelar todos os locais item

Depois de conseguir a Spider Ball, volte para o laboratório de astronomia em Chozo Skytown, Elysia onde você deve começar a primeira parte da bomba que você tem que fazer usando o seu navio. Perto do fundo é alguma Phazite; atire a mudar de dentro para ativar o sistema por satélite. Ir para o topo, e vá ao redor das paredes utilizando a faixa de Spider Ball, e bombardear todos os slots de bombas para obter marcadores em seu mapa mostrando a localização de cada expansão (míssil, navio de mísseis, e E-Tank) em todas as partes do jogo, exceto os itens no Valhalla.

# Vouchers Amigo Fácil

Ir para qualquer área Morph Ball que tem a criaturinhas barata-como nas paredes. Basta rolar para trás e para frente soltando bombas facilmente obter centenas de mortes e muitos amigos Vouchers.

Depois de conseguir os mísseis de gelo e encontrar um Reptilicus (as criaturas lagarto de quatro braços em Bryyo), aguarde até que ele lança seu bumerangue para você. Imediatamente disparar um míssil de gelo para ele. Enquanto congelado, o bumerangue vai voltar e destruir o Reptilicus, você ganha um voucher de amigos.

Em Skytown, encontro um grupo de inimigos Steambot. Como Morphball, use a capacidade de carga a brilhar e disparar através de pelo menos dois ou mais Steambots, cortando suas pernas. Continue fazendo isso para obter a Friend Vouchers.

# Easy Green tokens

Nota: Este truque requer dois sistemas Wii. Ganhe Vouchers amigo, depois copie o arquivo de jogo salvo em um cartão SD. Coloque o cartão SD no sistema Wii segundo. Copie o arquivo de jogo salvo para a memória interna que o Wii. Carregue o jogo, em seguida, enviar os comprovantes Amigo do Wii primeiro. Em seguida, coloque o seu jogo no Wii primeiro a receber os comprovantes amigos e convertê-los em tokens Verde. Recopiar o arquivo novo jogo salvo no cartão SD, e repita o processo quantas vezes desejar.

# Salto duplo bomba

Coloque uma bomba, em seguida, exatamente no momento em que explode, havia um segundo. No auge do salto, coloque a última bomba. O segundo irá explodir, e apenas quando você chegar ao topo, ele irá explodir.

# Mensagens ocultas

Enquanto em seu navio no início do jogo, você acabará por ser convidado a introduzir o seu certificado de segurança em um rádio console. Em seguida, ativar o rádio console novamente, e introduzir a mesma seqüência de símbolos em ordem (numeração da esquerda para a direita): 2, 7, 5, 1. Você ouvirá uma mensagem em japonês de Satoru Iwata, presidente da Nintendo. A tradução é "Olá, este é Iwata da Nintendo. Um presidente tem de levar as coisas muito a sério, mesmo que não parece. É compreensível se você perder o peso do stress ... mas eu engordar vez. Ninguém pensa Eu estou levando isso a sério. "

Ir para o rádio em navio de Samus, e introduzir os seguintes símbolos em ordem (numeração da esquerda para a direita): 8, 3, 5, 4. Você ouvirá uma mensagem em japonês de Shigeru Miyamoto, o criador do Mario, Donkey Kong, The Legend Of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race, ea série de jogos Pikmin. A tradução é "Ah, você pode me ouvir? Esta é Miyamoto. Todos vocês jogando Metroid, você pode me ouvir? É divertido, não é? Eu também trabalhei em muitos jogos [Metroid], mas este é um melhor ainda, você não acha? Definitivamente, jogar todo o caminho até o fim. Veja você! "

Ir para o rádio em navio de Samus, e introduzir os seguintes símbolos em ordem (numeração da esquerda para a direita): 3, 6, 4, 8. Você ouvirá uma mensagem em japonês Kenji de Yamoto.

Ir para o rádio em navio de Samus, e introduzir os seguintes símbolos em ordem (numeração da esquerda para a direita): 4, 6, 1, 7. Você ouvirá uma mensagem em japonês de Yoshio Sakamoto, co-criador da série Metroid.

Ir para o rádio em navio de Samus, e introduzir os seguintes símbolos em ordem (numeração da esquerda para a direita): 1, 3, 8, 5. Você ouvirá uma mensagem em japonês de Kensuke Tanabe.
# Veja Samus "corrompido"

Depois de destruir a primeira semente, olhe o reflexo dos olhos de Samus em sua viseira quando a viseira digitalização é equipado. Você pode ver faixas pretas de Phazon em seu rosto que ficam progressivamente maiores a cada semente seja destruída.

 
# Derrotar Aurora Unit 313 (com Dark Samus dentro)

Desvie de todos os seus ataques ao tentar destruir os tentáculos. Atire no buraco os tentáculos entram em quando eles são amarelos. Depois que ele cai no chão, agarrar sua cabeça, e retire a tampa. Carregue a sua Hyperbeam e explodi-lo. Repita este procedimento até que ele está morto. Quando Dark Samus "sair do armário, destruí-los rapidamente. Eles são mais fáceis de derrotar, em seguida, os outros clones Dark Samus.
 
# Derrotar Dark Samus

Carregue o seu Hyper Beam, e bateu com ele ao evitar os ataques. Se ela flutua no ar, destruí-la. Ela vai tentar se curar. Quando os clones começaram a aparecer, destrua-os com cobrados Hyper Beam, e voltar para a Samus real. Ela deve ser morto em breve.
 
# Derrotar Elysia (Boss Seed)

Quando ele é exposto, mantenha atirando nele com tiros único de sua arma de plasma. Em certos momentos durante a luta, você não será capaz de machucá-lo. Scan-lo com o seu visor, e ele vai lhe dizer como chegar a ele expostos a suas fotografias. Ele terá muitas formas diferentes em que você tem que fazê-lo exposto. Depois de muitos tiros em seu corpo, ele irá abrir. Vá para o modo Hyper, e matá-lo, certificando-se que ele não é executado dentro de você. Continue fazendo isto até que ele foi derrotado.

# Derrotar o Infante Leviatã

Na sala, antes de Dark Samus Phaaze planeta, há uma pequena semente Leviathan no meio. Retire os dois lados da mesma usando seu Grapple Beam primeiro. Então, driblando e fazendo explodir Metroids, dispara o Infante Leviatã com tiros dentro de seu único Hyper Beam. Ele continuará a mudar de lado, segui-lo. Depois de fazer isso por um mintues poucos, ele deve morrer.

# Derrotar Nascedouros Metroid

Comece fotografando os seus tentáculos até à sua retirada. Em seguida, atirar-lhe na boca várias vezes até agarrar os símbolos aparecem. Use-os para arrancar os seus tentáculos. Após os quatro se foram, ele será morto.

Use o seguinte truque para matar Metroid Nascedouros e Metroids com um hit. Ela exige que o feixe Nova e de raios-X da viseira. Ligue o raio-X, e sobre a bloquear ou um Metroid Hatcher ou Metroid. Quando você fecha, você vai ver uma mancha vermelha e um "close up" do inimigo irá aparecer. Se você pode disparar neste ponto, a criatura morrerá instantaneamente. Nota: Estas não são as únicas criaturas isso afeta. Pirate Commandos também são afetados, e esta técnica deve ser usada em Omega Ridley.

# Derrotar Golem Mogner Guerra (Chefe de Bryyo)

Para derrotar Mogner War Golem (Chefe de Bryyo), primeiro esquivar e pular todos os seus ataques. Enquanto isso, os mísseis e seu uso de energia do feixe de explodir as esferas vermelhas em seu peito. Tente esta ordem: primeiro o estômago, depois os ombros e, finalmente, na parte traseira. Atire neles até que eles estão dando a luz branca. Depois, use seu Hyperbeam para explodir a esfera agora branca. Faça isso para todos os quatro deles. Depois que você destruir um, o Golem vai tentar correr para você e use o seu "pequeno salto e criar ondas de dor" de ataque. Toda vez que ele está prestes a pular, use Morph Ball Bombs em seus pés. Eles devem explodir, e você pode continuar a lutar contra ele. Além disso, quando ele começa a fazer orbs vermelhos vêm às mãos dele, explodi-los ou você terá que destruir suas órbitas novamente.

# Derrotar Omega Ridley

Uma vez a batalha começa, tente não ser atingido. Além disso, apenas matá-lo na boca sempre que você tiver a chance. Quando ele estiver atordoado, rasgar o peito com o Grapple Beam, vá para o modo de Hiper e atirar fora. Repita este procedimento até que ele recebe armadura sobre seu peito. Quando ele fica atordoado, entra no teu X-ray, viseira e atirar seus ombros. Você então será capaz de atirar no peito. Use o modo de Hiper e matá-lo.

# Derrotar Berserkers pirata

Use o seguinte truque quando você encontrar um Berserker pirata (que acontece muitas vezes). Esta grande criatura tem duas luzes vermelhas em seus ombros. Ao evitar a tiros e "ondas de dor", destruir essas luzes usando o feixe e mísseis. Quando eles são destruídos, esperá-lo para disparar orbes roxas. Dodge as vermelhas, como eles vão te machucar. Atire nos globos de púrpura, e voarão de volta para ele. Depois de fazer isso cerca de três vezes, uma luz vermelha deverá aparecer na sua cabeça. Vá para o modo Hyper, e comece a atirar nele.

# Derrotar Commandos pirata

Selecione o seu visor de raios-X, então travar em um Commando pirata. Uma pequena tela aparecerá mostrando um "de perto" do Comando. Agora você deve ser capaz de ver uma pequena mancha vermelha em seu rosto deve ser. Se você pode controlar a atirar este ponto, ele vai morrer instantaneamente. Dois a cinco disparos de fogo rápido geralmente matá-los.

# Derrotar o chefe de guarda da feixe Nova

Mate todos os Space Pirates com exceção de um. Quando o feixe de sucção entra na sala, mate o pirata espacial e será sugado para dentro do feixe. Então, olhe para cima para ver quatro painéis. um tiro, até que explode. Repita este procedimento até que você tenha disparado os quatro.

# Rhundas fica preso

Ao lutar Rhundas, às vezes você pode levá-lo preso na parede, disparando um míssil quando ele está em frente dele. Uma vez que você fizer isso, ele vai ficar na sua posição neutra e pode ser facilmente morto.

# Metroid Prime referência

Olhe atentamente no Phaaze planeta pouco antes de lutar contra Dark Samus para encontrar um corpo de Metroid Prime. Você pode até mesmo digitalizar.

# Tallon IV referência

No observatório Chozo em Skytown, Elysia, quando você coloca uma bomba de Morph Ball slots na bomba certa, ele vai dizer que agora você tem mais informações sobre Tallon IV, de Metroid Prime.

# Referência Zebes

Há uma referência ao Planeta Zebes (o planeta que Samus visitados durante o Metroid original e Super Metroid) que pode ser encontrado no Pirate Homeworld. Land seu navio no centro de pesquisa, e encontrar o local no mapa chamado Metroid processamento. Quando neste quarto, você encontrará um tanque vazio ao lado do trilho Spider Ball. Scan do tanque para receber a seguinte mensagem: ". Dados decodificados espécime Zebes altamente agressivo assunto foi transferido para um laboratório fora do local.."

# Diálogo Incorreto

Quando você verificar a unidade da Aurora 313, ele vai dizer "Blow up do núcleo interno de prejudicar a tentáculos". Na verdade, você tem que atacar os tentáculos para ser capaz de atacar a área central.

Videos

Gameplay




Ending




REFERÊNCIAS DESTA POSTAGEM: 

SUPER MARIO GALAXY - NINTENDO Wii

 


 Super Mario Galaxy (em japonês: スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī) é um jogo de plataformas 3D desenvolvido pela Nintendo EAD Tóquio e publicado pela Nintendo para o Wii. É o terceiro jogo de plataformas em 3D na série, antecedido por Super Mario 64 e Super Mario Sunshine. O jogo segue Mario na sua aventura pelo espaço para salvar a Princesa Peach do seu arqui-inimigo Bowser. Os níveis tomam forma de galáxias cheias de planetas com formas estranhas e a jogabilidade conta agora com uma variedade de efeitos gravitacionais, novos power-ups e a inclusão de um novo modo cooperativo para 2 jogadores. Super Mario Galaxy tambem foi eleito o melhor jogo de 2007.

Uma sequência direta, intitulada Super Mario Galaxy 2, foi anunciada na Electronic Entertainment Expo de 2009, cujo lançamento foi confirmado para maio de 2010.



História



Logo após ser convidado para o festival centenário da Princesa Peach para celebrar a passagem do cometa, Bowser realiza um ataque surpresa no Reino dos Cogumelos. Com uma nave gigante, ele arranca o castelo da princesa de sua base e o leva embora. Após uma tentativa frustrada tentar recuperar o castelo, Mario é enviado para o outro lado da galáxia. Ao acordar em um pequeno planeta, Mario conhece Rosalina, guardiã das estrelas Lumas que viaja através do universo no Cometa Observatório. As estrelas do poder são a fonte de energia do observatório, mas o Bowser roubou todas elas, então Mario parte em uma aventura através galáxias do universo para recuperar essas estrelas. Durante a jornada, Mario salva seu irmão Luigi e a brigada do Toad, que o ajudarão em sua aventura.
 

Após coletar estrelas do poder suficientes, o Observatório da Rosalina tem energia suficiente para se transformar em um cometa e voar até o centro do universo, onde a princesa está sendo feita refém. Chegando lá, Mario descobre que Bowser pretende governar todo o universo com uma arma construida com a energia das estrelas do poder. Mario consegue vencê-lo e liberta a princesa Peach. A arma criada pelo Bowser é destruída, mas se transforma em um super buraco negro que começa a engolir tudo em sua volta como galáxia, o observatório e o castelo da princesa. As Lumas de Rosalina se jogam no buraco negro, se sacrificando para destruí-lo. O buraco negro colapsa e explode em uma supernova. Rosalina aparece e diz ao Mario que as estrelas nunca morrem, elas sempre renascem como novas estrelas.
 
Finalmente, o Reino Cogumelo é reconstruído, Mario e a princesa celebram a criação da nova galáxia que surgiu no céu.

Jogabilidade


O jogo se passa no espaço, aonde o Mario viaja de galáxia em galáxia para coletar estrelas do poder, que são recebidas ao completar tarefas ou vencer inimigos. Cada galáxia contém alguns planetas e outros lugares para o jogador explorar. O jogo utiliza um novo sistema que permite uma característica nova: cada objeto celestial possui sua própria força gravitacional, que permite ao jogador girar em torno de planetas e planetóides. Apesar do jogo ser basicamente em 3D, existem várias áreas do jogo em que os movimentos do jogador são restritos a duas dimensões.
 

O ponto de partida do jogo é um observatório, que contém seis cúpulas temáticas que fornecem acesso às 42 galáxias disponíveis no jogo. Quando um jogador começa o jogo, o acesso está disponível apenas para poucas galáxias, entretanto, quanto mais estrelas do poder são coletadas, mais galáxias se tornam disponíveis para o jogador. Algumas galáxias são acessadas por meios especiais, como por exemplo, as criaturas em forma de estrela chamadas Lumas Famintas se transformarão em novas galáxias quando alimentadas com pedaços de estrelas (pequenos objetos coletáveis que servem como armas e moedas de troca no jogo). Essas criaturas também podem aparecer dentro das galáxias e ao serem alimentadas com pedaços de estrelas, elas se transformam em planetóides ou outros objetos espaciais contendo quebra-cabeças ou desafios que, ao serem vencidos, fornecem Estrelas do poder ao Mário. Quando consegue-se coletar 120 estrelas do poder, pode-se jogar novamente com o irmão do Mário, o Luigi. A jogabilidade é levemente diferente quando se joga com o Luigi, algums obstáculos podem ser mais difíceis e outros mais fáceis para passar. Assim que se coleta 120 estrelas do poder com os dois jogadores, o jogador é premiado com um novo desafio para o Mario e o Luigi. Ao vencer cada um desses desafios, o jogador recebe uma nova figura comemorativa que pode ser exportada para o Wii.
 

Existem cinco cometas que aparecem aleatoriamente no jogo (Speedy, Daredevil, Cosmic, Fast Foe e Purple). Quando um deles entra na órbita de uma galáxia, um desafio especial é iniciado que leva a uma estrela do poder extra. O cometa Speedy desafia o jogador a refazer um episódio modificando o tempo limite. O cometa Daredevil pede ao jogador refazer uma parte de uma fase com a energia de vida do Mário reduzida a apenas uma unidade, ou seja, o jogador precisa completar o objetivo sem sofrer nenhum dano.


O cometa Cosmic coloca o jogador em uma corrida contra um Doppelgänger por uma estrela do poder. O cometa Fast Foe faz o inimigos em uma galáxia ficarem com o dobro da velocidade. O cometa Purple, que surge apenas após ter completado metade do jogo, oferece a possibilidade de se coletar cem moedas roxas numa área das 15 galáxias de seis estrelas, algumas vezes com um limite de tempo.

Controles


O jogador utiliza o Nunchuk e o Wiimote para controlar o personagem. Os movimentos do Mario foram trazidos do Super Mario 64 e a esses foram acrescentados novos movimentos, como por exempo, coletar os pedaços de estrelas que são utilizados deixar inimigos tontos (ao serem atirados neles). A diferença entre o Mario e o Luigi é que o Luigi possui melhor habilidades de pular, mas menos traçao.


Logo no início do jogo, jogador recebe uma nova habilidade chamada de técnica de giro, que já apareceu em jogos anteriores do Mário. Em Super Mario Galaxy, essa técnica é bastante importante, sendo utilizada para atacar inimigos, quebrar objetos, acionar equipamentos capazes de lançar o Mário a grandes distâncias, dentre outras funções. Outras funções do Wiimote ficam disponíveis para fases menores, como por exemplo surfar uma arraia gigante ou se equilibrar em cima de uma bola gigante enquanto ela rola sobre obstáculos.

Power-ups e Vidas

Super Mario Galaxy possui power-ups inéditos em relação aos jogos anteriores fornecendo ao Mario roupas especiais e novas habilidades. Entre os power-ups, pode-se destacar os seguintes:








Cogumelo Imagem Descrição
Bee Cogumelo Abelha.png Transforma Mario em Bee Mario que faz ele voar como uma abelha por alguns segundos, além de engatinhar na vertical, se agarrando em "Honeycombs". Ele perde o poder quando se molha.
Boo Cogumelo fantasma.png Mushroom que transforma Mario em Boo Mario, permitindo que atravesse paredes e grades. Ele perde o poder quando fica sobre a luz ou toca em outros Boos inimigos.
Life Cogumelo da Vida.png Aumenta a vida de Mario de três para seis, permitindo que ele seja atingido mais vezes pelo inimigos antes de perder uma vida.
Spring Cogumelo Mola.png Coloca Mario dentro de uma mola e faz com que salte mais alto. Ele perde o poder quando encosta na água ou em uma Launch Star (estrela que faz Mario ir para outros planetas da galáxia).
Flor Imagem Descrição
Fire Flor de Fogo.jpg Como o nome indica, é a clássica transformação de Mario, que permite lançar bolas de fogo aos seus inimigos.
Ice Flor de Gelo.png Permite que Mario ande sobre a água e a lava, além de congelar canos vazantes e tranformá-los em plataforma.
Estrela Imagem Descrição
Rainbow Estrela Arco-íris.png Dá invencibilidade a Mario durante um certo período de tempo.
Red Red Star.JPG Faz com que Mario consiga voar pelo espaço, à semelhança da Wing Cap de Super Mario 64.
 
A energia do Mario consiste em uma barra de energia de três partes que diminui a cada contato com inimigos e objetos que o machucam. Quando está nadando, o Mario tem que segurar a respiração, caso ele fique sem ar, sua energia diminui rapidamente. Se a barra de energiar ficar vazia, o jogador perde uma vida e volta para o último ponto aonde o jogo foi salvo. O Mario também pode perder uma vida instantaneamente em alguns casos, como por exemplo: ser engolido por areia movediça, cair em buracos negros, escapar da gravidade de um planeta e se perder pelo espaço, ser esmagado entre objetos, dentre outros.

 
O jogador pode obter vidas extras coletando o cogumelo de vida, cinquenta pedaços de estrela ou 50 moedas numa mesma fase. As Lumas famintas azuis também podem trocar 30 pedaços de estrelas por um cogumelo de vida em algumas galáxias, normalmente antes de enfrentar um chefe.

Multijogadores


Super Mario Galaxy tem uma opção cooperativa de dois jogadores chamado modo co-star, na qual um dos jogadores controla o Mario e o outro controla um segundo indicador na tela para coletar os pedaços de estrela e jogar nos inimigos e não há restrições para o segundo jogador atirar pedaços de estrelas em seus inimigos. O segundo jogador também pode fazer o Mario pular ou aumentar a altura do pulo se os dois jogadores apertarem o botão A ao mesmo tempo. O segundo jogador não precisa de um Nunchuk para jogar.


Segredos e Dicas

- Desbloquear o Luigi no Super Mario Galaxy
1. Pegue todas as 120 Stars (Estrelas)
2. Depois você deve retornar para Rosalina Comet Observatory e lute com Bowser de novo
3. Após os créditos uma mensagem irá surgir dizendo que você desbloqueou o Luigi
 

- Desbloqueie a Grand Finale Galaxy (Galáxia Grand Finale)
1. Pegue todas as 120 stars com AMBOS Mario e Luigi
2. Destrua Bowser com o Luigi uma segunda vez
3. Após os créditos, uma mensagem vai aparecer dizendo que você desbloqueou a Grand Finale Galaxy
OBS: A Grand Finale Galaxy está localizada no planeta onde estão as trial Galaxies.
OBS 2: Esta Galáxia pode ser completada com ambos Mario e Luigi.
 
Easy StarBits (StarBits Fácil)
1. Vá para a segunda Galáxia fora das domes, daí escolha a única missão
2. Pegue todas as StarBits, quando estiver perto do final caia dentro do buraco negro
3. Repita isso até você ter pego todas as StarBits que queria
4. Pegue a estrela e termine a fase
OBS: Você deve ter muita vida, se não tiver não se preocupe, a cada 50 StarBits que você pega, você ganha uma vida extra
 

Abra a Biblioteca da Rosalina (Rosalina’s Library)
1. Desbloqueie a Fountain Dome
2. Destrua o Reator do Bowser (Bowser’s Reactor)
3. Traga de volta a segunda Grand Star
4. Vá escutar a história da Rosalina


Videos
Gameplay


Ending








REFERÊNCIAS DESTA POSTAGEM:
http://littleangelsdomain.blogspot.com/2010/12/referencias-deste-site.html

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