PARCEIROS TOP:

NOSSAS POSTAGENS DE GAMES SÃO OBTIDAS NO SITE ABAIXO:

ATENÇÃO ATENÇÃO ATENÇÃO!!!!!!

ATENÇÃO: ESTE SITE NÃO SERÁ MAIS ATUALIZADO!
ATUALIZAÇÕES APENAS NOS SITES ABAIXO:
AGRADECEMOS O ACESSO!!

PUBLICIDADE:

Mostrando postagens com marcador GAMES. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador GAMES. Mostrar todas as postagens

sábado, 30 de abril de 2011

ATARI - GAMES


Atari 2600 foi um video game projetado por Jay Miner e lançado em 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil. Considerado um símbolo cultural dos anos 80, foi um fenômeno de vendas no Brasil entre os anos de 1984 a 1986 e seus jogos permanecem na memória de muitos que viveram a juventude nesta época.


O 2600 foi projetado para processar jogos estilo Pong, ou seja, um jogador à direita e o outro à esquerda da tela, com a inovação de poder atirar projéteis, em vez de apenas rebater uma bola. Mais precisamente, o Atari foi projetado para rodar o seu primeiro jogo: Combat. O Atari 2600 pode processar cinco tipos de objetos, sendo apenas dois "sprites" e três objetos simples de um bit (um pixel). Os sprites são chamados de Player0 Missile Grafic e Player1 Missile Grafic (o termo sprite ainda não existia).
 
Os objetos de um bit são chamados Missile 0, Missile 1 e Ball. Como sugere o nome, os objetos "missil" servem como projéteis para serem atirados contra os jogadores, e o objeto ball é um objeto neutro, provavelmente um resquício do Pong. Mas o grande segredo do sucesso do 2600 é a possibilidade de muitos truques, que permitiram criar uma grande quantidade de jogos muito além do estilo pong.
JOGOS:

ASTEROIDS:


Asteroids é um jogo de arcade com gráficos vetoriais muito popular lançado em 1981 pela Atari. O objetivo do jogo é destruir asteróides sem se deixar ser atingido por seus fragmentos.

ENDURO:


Enduro é um jogo de video game produzido pela Activision em 1983 para o console Atari 2600. Foi um dos últimos sucessos do Atari antes da crise na indústria eletrônica entre 1983 e 1984.


O jogador controla um carro, algo semelhante a um Fórmula 1 visto de trás, e deve manobrar um carro de corrida no National Enduro, uma corrida de resistência de longa distância, cujo percurso era aleatório. O objetivo da corrida é passar uma certa quantidade de carros a cada dia, para permitir ao jogador continuar correndo no dia seguinte. O jogador deve se desviar de outros pilotos, e passar 200 carros no primeiro dia, e 300 carros nos dias posteriores.


Conforme o tempo passada no jogo, a visilidade também mudava. Quando era noite no jogo o jogador só conseguia ver as luzes da traseira dos carros. Conforme os dias passam, os carros se tornam mais difíceis de ultrapassar. O clima e o tempo do dia influenciam a jogabilidade. O clima pode criar caminhos de gelo que limitam o controle do veículo, ou um pedaço de neblina que reduz a visibilidade.

GALAXIAN:


Galaxian era um típico jogo de tiro lançado pela Namco em 1979. Nele você é uma nave que tem que atirar em um exército de aliens da esquerda para direita, e quando terminava vinha outro exércido mais desafiador.
O maior número de pontos "oficial" em um jogo de Galaxian foi atingido por Gary Whelan de Manchester, Inglaterra, em 13 de Agosto de 2004, quando ele conseguiu acumular um total de 399.290 pontos.


KRULL:


Krull é um jogo eletrônico baseado em filme de mesmo nome lançado pela Atari em 1983. Foi provavelmente o jogo ”adventure” mais completo já lançado para o vídeo game Atari 2600 nos quesitos roteiro, gráficos e som até então. 


O objetivo de Krull era resgatar a princesa das garras de um grande monstro. Para tanto,o jogador deveria passar por uma longa jornada através de diferentes cenários e inimigos, para conseguir colher a “estrela mortal”, única arma capaz de destruir o monstro. Além disso, o jogador precisaria estar atento para encontrar o local onde o grande castelo – onde o monstro vivia e guardava a princesa – emergeria. Isso apenas acontecia ao amanhecer, em determinado local do jogo.

PAC MAN:


Um dos mais conhecidos games da história, Pacman foi lançado pela Atari em 1981. Seu sucesso rendeu diversas continuações e clones tanto para o console Atari 2600 como para outros sistemas de vídeo game e computador, como: Ms. Pacman, Jr. Pacman, etc. Até hoje são lançados jogos baseados em Pacman.
O jogo é simples. Você deve comer todos os pontinhos na tela sem que os fantasmas te alcancem. A cada fase o arranjo das paredes e a velocidade dos fantasmas aumenta.

PITFALL:


Pitfall! é um jogo eletrônico lançado pela Activision para o Atari 2600 em 1982. É um dos jogos mais vendidos para o Atari 2600, com mais de 4 milhões de cópias vendidas.
O jogador deve mover seu personagem, conhecido como Pitfall Harry, através de uma floresta tipo labirinto em uma tentativa de recuperar 32 tesouros em um período de 20 minutos. Nesse tempo ele deve derrotar a densa floresta, com suas cobras, morcegos e insetos.


No caminho Pitfall deve superar inúmeros riscos, incluindo poço de piche, areia movediça, buracos, troncos de árvore rolandos, cascavel, escorpião, fogo, morcego, e crocodilo. Harry pode pular sobre esses obstáculos, ou evitá-los de outras maneiras como escalar, correr e se abaixar na hora certa, e, em certos lugares, se balançar sob cipós.

PONG:


Os jogos para computador existem desde que os primeiros processadores foram desenvolvidos, mas Pong possui uma importância fundamental para a história do videogame. Não que ele tivesse gráficos espetaculares ou possuísse uma excelente jogabilidade, mas simplesmente por ser o primeiro videogame lucrativo da história dando início a uma indústria que movimentaria milhões.
O videogame Pong, criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, foi instalado num console ligado a um monitor e era movido a moedinhas.


Para testar a sua nova criação, os inventores deixaram a máquina em um bar em San Francisco, Califórnia. No dia seguinte, tiveram uma surpresa quando checaram a máquina e viram que ela estava lotada de moedas. Pong havia sido jogado durante toda a noite. Aquelas moedas mudaram toda a perspectiva que os criadores tinham em relação a seu invento. Aí estava o primeiro videogame lucrativo da história.


RIVER RAID:


River Raid é um jogo de video game para o console Atari 2600, criado por Carol Shaw, da empresa Activision, em 1982. É considerado um clássico e um dos jogos mais populares de seu tempo. Em certo ponto, inovou o gênero de jogos de tiro.


O jogador (ou até 2 jogadores, em turnos alternados) controla um avião que sobrevoa um rio. Ao contrário dos jogos de tiro até então, onde todo o jogo se passava em uma tela fixa, em River Raid a aeronave move-se verticalmente ao longo do rio, repleto de navios, helicópteros e aviões inimigos, com nível de dificuldade progressivo. 


A velocidade do avião é regulada pelo jogador. Outra inovação foi a introdução de um tanque de combustível limitado, que obriga o jogador a reabastecer o avião nos postos espalhados pelo rio. Ainda é desconhecido alguém que tenha chegado ao final do jogo (corrigindo, no link a seguir está o final verdadeiro do jogo).


ROBOT TANK:


Robot Tank era um autêntico simulador, provavelmente um dos primeiros simuladores de video game. Foi criado pela Activision para o sistema Atari 2600, e foi lançado em 1983. O jogador tinha em suas mãos o controle de um moderno tanque de guerra computadorizado. 


Esse veículo possuía quatro sensores,que eram ativados quando o tanque era parcialmente atingido pelo inimigo. A saber:
- sensor de visão: quando o tanque era parcialmente atingido no visor de campo, a tela começava a piscar, dificultando a visão do jogador no campo de batalha.
- Sensor do canhão: o jogador tinha seu poder de fogo limitado em 50%, dificultando dessa forma uma ação mais ofensiva.
- Sensor móvel: a mobilidade do veículo ficava seriamente comprometida, tornando o tanque um alvo fácil para os inimigos (especialmente na neve).
- Sensor do radar: o radar – localizado sempre na parte inferior da tela – parava de funcionar, não permitindo que o jogador localizasse o inimigo à longa distância.


Além desses quatro sensores, o tanque- robô possuía outro sensor adicional, que informava ao jogador sobre as intempéries, como chuva, neblina, neve, etc.


SPACE INVADERS:


Em Space Invaders o jogador controla os movimentos da arma "Laser Base", um canhão laser que se movimento na parte inferior da tela. Da parte superior marcham em direção ao canhão aliens organizados em linhas. O objetivo do jogador é evitar que os aliens atinjam a parte inferior da tela, para essa tarefa o canhão possui munição infinita para atirar. 


Ao acertar e destruir um número grande aliens os restantes começam a marchar mais rapidamente em direção ao jogador. Quando o jogador elimina todos os aliens uma nova formação é montada agora iniciando uma linha abaixo da formação anterior. Ocasionalmente uma nave surge voando na parte superior da tela e dá ao jogador pontos extras quando atingida.
jogue on-line: http://www.freespaceinvaders.org/welcome.html

ZAXXON:
Zaxxon é um jogo do vídeo game Atari 2600 criado em 1982 em uma parceria entre as então jovens empresas de informática Sega e Konami. Também foi fabricado para máquinas de fliperama. Zaxxon tinha como objetivo simular um jogo de nave de tiro em um cenário 3D que se sobrevoava em uma nave espacial.
O cenário era o espaço, havia bases e paredes, entre outras armadilhas tridimensionais que surgiam na tela. 
 
 
Era possível movimentar a nave horizontal e verticalmente, mas não era possível aumentar sua velocidade. Pelo caminho surgiam vários inimigos e obstáculos, alguns no solo e outros no ar, cabendo ao jogador esquivar-se deles ou atirar neles.


 
VIDEOS:




 

 





JOGUE ATARI ON-LINE:
http://jogosdeatari.com.br

REFERÊNCIAS DESTA POSTAGEM:
http://littleangelsdomain.blogspot.com/2010/12/referencias-deste-site.html

MASTER SYSTEM - GAMES


Master System (no Japão também foi lançado como: マスターシステム SG - 1000 Mark III), é um video game de 8-bits produzido pela SEGA. O Master System original aceita jogos em cartuchos e cartões. O tamanho máximo de um jogo em cartão é de 32KBits, enquanto o maior jogo lançado em cartucho possui 8MBits. O suporte a cartões foi abandonado nas versões posteriores do aparelho.


Existem diferenças entre o Master System original lançado no Japão e o modelo comercializado no resto do mundo. No modelo japonês o slot de cartuchos é de tamanho diferente, no lugar do botão RESET existe o botão RAPID FIRE (que ao acionado habilita a repetição automática das ações ativadas pelos botões dos controles), existe uma entrada para o plug do óculos 3D que dispensa assim o uso do adaptador, e vem com um chip de som FM (YM2413) que possibilita músicas muito mais elaboradas (infelizmente esse chip foi removido na versão vendida no resto do mundo). Excluindo essas diferenças, visualmente o desenho do aparelho é idêntico à versão lançada no resto do mundo. (OBS: O design do Mark-III, porém, era completamente diferente).
 
Apesar da diferença de tamanho do slot de cartuchos entre o aparelho japonês e o aparelho lançado em outras regiões, é possível rodar os jogos lançados no resto do mundo no aparelho japonês, desde que se construa um adaptador. O contrário já não é possível, pois os jogos disponibilizados no mercado Japonês não possuem um cabeçalho que é requerido pelos Master System lançados fora do Japão. Existem projetos caseiros que resolvem esse problema, mas envolve alterar a BIOS do Master System, uma operação as vezes complicada para usuários sem experiência com eletrônica.
JOGOS:


ALEX KIDD:


Alex Kidd (em japonês: アレックスキッド Arekkusu Kiddo) é o protagonista de uma série de jogos de video game produzidos pela SEGA entre o final dos anos 80 e início dos anos 90. O personagem e seus jogos (como Alex Kidd in Miracle World, o jogo contido na memória do Master System II brasileiro) inicialmente fizeram sucesso, a ponto da Sega aproveitar sua imagem como seu mascote oficial, até o surgimento de Sonic, que o substituiu. Desde então, a companhia não investiu mais em novas produções com Alex Kidd.

Jogos

Alex Kidd in Miracle World (Sega Master System) – 1986

Alex Kidd: BMX Trial (Sega Master System) (lançado apenas no Japão) – 1987
Alex Kidd: The Lost Stars (Sega Master System) – 1988

Alex Kidd in High-Tech World (Sega Master System) – 1989

Alex Kidd in the Enchanted Castle (Sega Mega Drive) – 1989

Alex Kidd in Shinobi World (Sega Master System) – 1990

CASTLE OF ILLUSION:



Castle of Illusion é um jogo de Mega Drive, Master System e Game Gear, estrelado por Mickey Mouse e produzido pela Sega, que fez grande sucesso, principalmente no Brasil.
É um jogo de plataforma, no qual o jogador deve controlar Mickey para salvar Minie da bruxa Mizrabel. Cada uma das fases se passa em uma diferente parte do castelo, onde se deve derrotar diversos inimigos, seja pulando na cabeça deles ou jogando "maçãs" e outros itens. No final de cada fase existe um chefe que deve ser derrotado, a fim de se ganhar uma "gema". Quando todas gemas são recuperadas você tem acesso a um arco-íris que faz com que você entre na torre da Bruxa para a batalha final.


No Master System, jogo é composto de 3 estágios iniciais, popularmente conhecidos como "Estágio da Floresta", "Estágio das Fabrica de Sobremesas" e "Estágio das Loja de Brinquedos". Passados esses três estágios, sobe-se ao segundo andar do castelo, onde enfrenta-se mais dois estágios, o "Estágio da biblioteca" e o "estágio dos Relógios". No estágio final, enfrenta-se a bruxa, numa fase muito mais desafiadora que as demais. No Mega Drive o jogo é composto também por 5 níveis, tendo algumas fases completamente diferentes do Master System e outras mais parecidas. Os três estágios iniciais são: Floresta, onde o ratinho deverá enfrentar arvores que andam, passar por teias de aranhas e até chegar a floresta mal assombrada; Fase dos Brinquedos, onde os inimigos são soldadinhos de chumbo, palhaços malabaristas e outros. Essa fase possuia um recurso de inversão, que deixava o primeiro plano de cabeça para baixo (considerado uma inovação na época); Fase aquatica (fase diferente do Master System), onde o Mickey enfrenta peixes-esqueletos e morcegos e deve fugir das correntes de Agua. As Duas fases do andar superior são: Fase do Quarto gigante e do Castelo. 


Após, deve enfrentar a Bruxa Mizrabel, que se transforma numa rainha (muito parecida com a madrasta da Branca de Neve). Diferente do Master System, no Mega Drive, voce não podia escolher a ordem das fases em cada andar. O jogo fez muito sucesso pois podia-se escolher diferentes níveis de dificuldade, fazendo com que ele fosse divertido para as crianças e desafiador para os adultos.



RAMBO III:




Rambo III é um jogo de Master System homônimo ao filme. John Rambo deveria sobreviver à uma série de desafios para poder salvar seu amigo, Coronel Trautman. Avançado para sua época, era jogado com a pistola Light Phaser e possuía boas doses de ação.


KUNG FU KID:


Kung Fu Kid (Makai Retsuden (em japonês: 魔界列伝 Makai Retsuden) no Japão) é um jogo para Sega Master System e a continuação do jogo Dragon Wang, para SG-1000.
O protagonista é Wang, um garoto que usa conhecimentos de kung fu e talismãs sagrados (ofudas) para combater uma invasão de demônios liderados por Madanda, que acabou de despertar após um sono de mil anos.


SHINOBI:


Shinobi é um jogo feito pela Sega em 1987, originalmente lançado para arcade , e portado para diversas plataformas como o NES e o Game Gear .O jogo é centrado no ninja contra o demonío Zeed , e tem 4 fases.O jogo mais tarde inspiraria toda uma série.

WHERE IN THE WORLD IS CARMEN SANDIEGO

Where in the World is Carmen Sandiego? é um jogo de computador produzido pela Brøderbund Software, lançado inicialmente em versão para Apple II, no meio da década de 1980. Posteriormente foram lançadas versões para IBM PC XT. 


Além dele, foram lançados Where in the US is Carmen Sandiego?, Carmen Sandiego Junior Detective, Where in Time is Carmen Sandiego?, Where in the World is Carmen Sandiego? Deluxe, entre vários outros títulos.


No enredo somos um detetive que junta pistas ao redor do mundo para solucionar um caso. É um jogo bem educativo porque, durante essa procura, acabamos aprendendo aspectos de geografia e as características de vários países.

REFERÊNCIAS DESTA POSTAGEM:
http://littleangelsdomain.blogspot.com/2010/12/referencias-deste-site.html

MEGA DRIVE - GAMES


Mega Drive é um console de jogos de vídeo da geração de 16 bits da SEGA que concorria diretamente com o Super Nintendo. Conhecido como "Genesis" nos Estados Unidos, o console fez grande sucesso na década de 1990, perdendo espaço após o surgimento e popularização da nova geração de consoles de 32 bits, como o Playstation da Sony.

Dentre os jogos de maior sucesso desse sistema está a série Sonic the Hedgehog, a aventura de um veloz ouriço azul para salvar os animais de seu planeta. O jogo foi criado com o objetivo de rivalizar com o personagem Mario, o mascote da Nintendo, criando assim a SEGA seu próprio mascote e maior símbolo. A velocidade do jogo tinha por objetivo mostrar as vantagens do processador do Mega Drive em relação ao console de 16 bits da Nintendo.

No Brasil, o Mega Drive ainda é produzido pela Tectoy, com novas versões. No exterior, de 2006 até o momento, 3 novos jogos para o console foram produzidos.


JOGOS:


GOLDEN AXE:

Golden Axe é um jogo eletrônico da SEGA, originalmente criado para Arcades (Fliperama), mas que também foi lançado para os videogames Master System e Mega Drive, bem como para todas as plataformas imagináveis, sejam elas consoles ou microcomputadores, todas as versões trazem o mesmo enredo, com diferenças contextualizadas em razão da capacidade do hardware de cada sistema. 


Ambientado num cenário estilo Conan, o jogador deve conduzir seu personagem por cenários repletos de inimigos até o castelo de Death Adder para resgatar o rei e a rainha, no clássico estilo de "pancadaria" (hack and slash, na linguagem do gênero), como Double Dragon.


O jogo teve duas continuações: Golden Axe II e Golden Axe III, porém, a saga do "Golden Axe" nasceu no jogo do Master System chamado Golden Axe Warrior.


KID CHAMELEON:


Kid Chameleon é um jogo de aventura para o Sega Mega Drive, onde o protagonista pode alterar suas habilidades de acordo com máscaras que ele coleta.
Chegou uma máquina nova no fliperama da cidade. Daquelas que dá a impressão de que podemos entrar nela e jogar. Ela usava hologramas para criar uma realidade diferente da nossa. Todos jogaram, mas a máquina era real demais. O chefão do jogo escapou e começou a capturar as crianças derrotando-as no jogo. Mas finalmente apareceu alguém para desafiá-lo. Esta é a história de alguém muito durão para ser derrotado, alguém conhecido como: Kid Chameleon

MICHAEL JACKSON´S MOONWALKER:


Michael Jackson's Moonwalker, mais conhecido no Brasil simplesmente como Moonwalker, é um jogo eletrônico baseado no filme homônimo de 1988 do cantor Michael Jackson. Os jogos foram produzidos em 1989 e 1990 para diversas plataformas.
As fases deste jogo são inspiradas nos clipes de Michael Jackson, tanto no desenho temático do cenário quanto na músicas originais.


A versão para computadores pessoais (de 8 e 16 Bits) deste jogo era, no entanto, bastante diferente das versões existentes em Arcade e em consola. Nestas máquinas o jogo era composto por 4 níveis. O primeiro nível era do tipo labirinto, visto de cima e baseado em Speed Demon no qual se tinha de recolher vários objectos sendo o último uma moto. Esta servia para o segundo nível do jogo cujo o objectivo era basicamente o mesmo. 
 
 
No entanto no terceiro nível era já baseado em 'Smooth Criminal' e o jogador tinha de recolher munições e disparar contra os gangsters que se encontravam sobre a personagem. O quarto e último nível envolvia a transformação em um robô e disparar contra soldados. A versão para estas máquinas foi considerada a mais difícil de todas as versões criadas, sendo, por exemplo, literalmente impossível terminar o primeiro nível sem perder, pelo menos, uma vida.


ROAD RASH:

Road Rash é uma série de videogames de corrida em motocicletas da Electronic Arts no qual o jogador participa de um violento racha em rodovias. Os jogos foram desenvolvidos originalmente para Mega Drive, mas foi convertido para diversos outros sistemas. 


Entre 1991 e 1999 foram lançados seis versões do jogo, e em 2004 uma conversão licenciada foi produzida para Game Boy Advance. Road Rash foi o primeiro jogo de corrida a promover o combate físico entre os participantes e seu nome faz referência aos ferimentos decorrentes das quedas em alta velocidade.

SONIC THE HEDGEHOG:

Sonic the Hedgehog (em japonês: ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu) é um jogo eletrônico criado pela Sega em 23 de junho de 1991 para o Mega Drive, e lançou a carreira do ouriço Sonic. 


O jogo realmente alavancou o Mega Drive na América do Norte (onde o console é conhecido por Genesis), e substituiu Altered Beast acompanhando o console.


Um cientista louco chamado Dr. Eggman quer dominar o mundo roubando as Esmeraldas do Caos, e para isso montou uma base na ilha em que Sonic mora, e transformando os animais da ilha em robôs escravos. Sonic não gostou nada disso e resolveu acabar com os planos de Eggman. Especialmente porque as Esmeraldas só podem ser encontradas por Sonic, quando ele entra em uma zona criada por sua velocidade.

 
STREETS OF RAGE:

Streets of Rage, ou Bare Knuckle como é conhecido no Japão, é um jogo desenvolvido pela SEGA, para a plataforma do Mega Drive, conhecido também como Genesis na América do Norte. Lançado no ano de 1991.


O jogo conta a história de três jovens policiais que resolveram acabar com uma organização criminosa que dominou sua cidade.


A corrupção e o crime organizado eram tão poderosos que até mesmo a polícia era dominada por Mr X. Rejeitados, os três policiais passam a agir por conta própria. São eles: Axel Stone, Adam Hunter e Blaze Fielding.



REFERÊNCIAS DESTA POSTAGEM:
http://littleangelsdomain.blogspot.com/2010/12/referencias-deste-site.html

PUBLICIDADE: