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domingo, 27 de fevereiro de 2011

BIKER MICE FROM MARS - SNES





Biker Mice from Mars (Esquadrão Marte (título no Brasil) ou Moto Ratos de Marte (título em Portugal)) é uma série de desenho animado criada por Rick Ungar que conta a história de 3 ratos (português europeu) ou camundongos (português brasileiro) motoqueiros vindos de Marte. Foi originalmente exibido nos Estados Unidos em 1993 e teve 3 temporadas até ser cancelado. O desenho foi exibido no Brasil nos anos 90 pela Rede Globo, no programa TV Colosso, e pelo canal pago Fox Kids. Em Portugal o desenho foi exibido na SIC, no programa Buéréré. 

O jogo eletrônico de Biker Mice from Mars foi lançado pela Konami para o Super Nintendo Entertainment System em 1994. A versão européia apresenta várias propagandas das barras de chocolate Snickers. Um excelente jogo de corrida com tiros para SNES. Na minha opinião só fica atrás do clássico Mario Kart. Experimente o modo CHAMPIONSHIP ou VERSUS e perca horas com o game. Excelente Game. Um verdadeiro clássico do SNES.



PERSONAGENS
  
Protagonistas
Throttle (Todd no Brasil e Bugias em Portugal)

 

O rato (português europeu) ou camundongo (português brasileiro) líder do trio, com pelagem bege. A visão de Throttle foi danificada no mesmo incidente que causou a perda do braço direito de Modo e o ferimento no lado direito da face de Vinnie.


Como resultado ele usa um óculos escuros verde com capacidade de reconhecimento de campo. Sua visão não parece ter sido danificada completamente, e ele é capaz de olhar através de um telescópio durante um episódio (teorias atuais de fãs dizem que ele é capaz de ver sem seus óculos por períodos limitados de tempo). Em sua mão direita ele usa uma luva de combate que aumenta a força do impacto de seu punho. Sua primeira citação simbólica na série foi: "Nesse nosso universo louco de pedra, a gente só pode contar com três coisas: sua cabeça, seus parceiros e sua moto!"

Modo (Brad no Brasil) 


O gentil gigante do trio, com pelagem cinza e um tapa-olho, olho que foi ferido supostamente durante um dos experimentos do Dr. Karbunkle. Ele perdeu seu braço direito no mesmo incidente que queimou o lado direito da face de Vinnie e danificou a visão de Throttle. Seu braço foi substituído por uma prótese robótica que possui uma pistola laser embutida que é bastante forte.


Quando bravo seu olho direito pisca uma luz vermelha; ele tende a enraivecer quando ele ou seus parceiros são chamados de 'ratos'. Ele é de longe o mais forte dos ratos (português europeu) ou camundongos (português brasileiro), mas também parece ter a maior capacidade de amar (as tentativas de Vinnie são consideradas flertes).

Vinnie 


  O auto-intitulado casanova, com pelagem branca. O lado direito de sua face foi queimado no mesmo incidente onde a visão de Throttle foi danificada e onde Modo perdeu seu braço direito. Como resultado ele usa uma placa de metal no rosto.


Ele pilota uma moto de corrida vermelha e é ágil e esportivo, frequentemente voluntariando-se para as tarefas mais perigosas, entusiasmando-se com a tarefa e seus feitos subsequentes. Em seu cinto cruzado ele carrega sinalizadores que podem ser acesos e arremessados em inimigos e causá-los queimaduras. Sua moto parece ter o maior arsenal de armas entre os três.



Antagonistas

Lawrence Limburger (Lawrence Bolacha no Brasil)


  O principal antagonista da série, Lawrence Limburger veio de Plutark e tem uma estranha fascinação pela sociedade criminosa terráquea da década de 1930. Vestindo uma máscara para parecer mais humano e um terno lilás na maioria das vezes, ele tenta minar Chicago e outras partes da Terra para coletar vários recursos, incluindo terra, poeira, rochas, neve, metal e petróleo.


Seu quartel-general é a torre das Indústrias Limburguer, localizada em Chicago. Infelizmente para ele e suas indústrias seus planos sempre falham, e sua torre é derrubada pelos motoqueiros de Marte no clímax de quase todos os episódios. Reaparece na sequência da série em 2006, mas agora é um lambe-botas do Pit Boss.

Dr. Karbunkle (Dr. Cérebro no Brasil)


Um magro e astuto cientista. Karbunkle costumava trabalhar para o superior de Limburger, Dominic T. Stilton, até que Limburger o subornou para que mudasse de lado. A principal tarefa de Karbunkle é pensar em máquinas e robôs que batalhem contra os motoqueiros de Marte, assim como recolher recursos da Terra ou procurar pelo vilão da semana em seu transportador dimensional. O que é de senso comum é que durante a Guerra da Liberação em Marte ele deu a Modo seu braço biônico (apesar de que no episódio piloto ele parecia não familiarizado com ele, chamando-o de uma interessante invenção), a Stoker sua cauda biônica e a Throttle seus olhos biônicos defeituosos.


Karbunkle é um bajulador, frequentemente visto admirando Limburger e o elogiando, porém sua prioridade é a si mesmo. Ele também frequentemente tortura Fred o Mutante, quase não dá atenção ao seu companheiro de trabalho Grease Pit e negociou com empregados plutarkianos muitas vezes. Karbunkle é muito sádico e é conhecido por divertir-se torturando pessoas. Veste um jaleco branco de laboratório, botas e tem um par de óculos que ele nunca tira e algumas vezes teve mostrada a sua cueca vermelha. Seu nome completo é Benjamin Boris Zachary Karbunkle. Também reaparece na série de 2006, e sofre o mesmo destino de Limburger.


Grease Pit (Bandalha no Brasil)


O típico estereótipo do cara mal que auxilia o vilão e que não executa bem seu trabalho, geralmente responsável por qualquer projeto que Lawrence Limburger estiver executando no momento. Grease Pit pilota um triciclo e lidera seus capangas na batalha contra os motoqueiros.


Ele veste um macacão como um mecânico, fica gotejando graxa, cai constantemente e derruba coisas frequentemente. Foi o primeiro vilão que Limburger contratou, já que suas referências foram tornadas mais "interessantes" para fazê-lo parecer mais capaz do que o trapalhão que realmente é.


SEGREDOS E DICAS


Super nível de dificuldade difícil:


Pressione Cima, X, Esquerda, Y, Baixo, B, Direita, A, Cima, X no controlador dois no menu principal. Um riso confirmará a entrada correta do código. Selecione corrida principal ou no modo de batalha para mostrar a nova opção de dificuldade. 

Dica: comece mais rápido: 


Para obter um rápido início no início de uma corrida, mantenha pressionada a gás durante a contagem regressiva. Quanto mais rápido você pressiona o botão, mais rápido o seu início será.

Dicas: A velocidade mais rápida: 

Quando você virar uma esquina, pressione R. Seu personagem vai fazer a sua especial e aumentar a sua velocidade para cerca de dois segundos.


Dica: Altas velocidades com Limburger:
Pressione R, então a Esquerda ea Direita. Repita esse processo. Nota: A prática é necessária para manter o seu veículo em linha reta.

Dica: Altas velocidades com Modo:
Pressione R, então a Esquerda ea Direita. Repita esse processo. Nota: A prática é necessária para manter o seu veículo em linha reta.

Dica: Use a sua bicicleta como uma arma com Vinnie:
Fazer um 360 em uma esquina, em seguida, pressione Y (2) se você tiver um tiro. Então, pare e bate em alguém. Vai levar a vida de sua barra de vida. Se bater em você de novo, ele vai tirar mais vida. Se você levar um tiro ou chocar com uma parede, ele desaparece e você terá que começar este truque novamente.

ITENS


Aqui está a lista de coisas que você podia obter durante uma corrida. Um novo item  aparece para cada volta, a menos que você não usar o item. Bem, aqui está e descrição do que faz. Para poder usar o item, pressione o botão A no seu controlador.

Saco de Dinheiro

Isto dá-lhe dinheiro extra quando a corrida acabou. Utilize este imediatamente.

Star

Isso lhe dá invencibilidade e velocidade extra para um curto período de tempo.  Isto permite-lhe recuperar o atraso em seus oponentes ou expandir a sua liderança.

Nitro

Isto lhe dará um impulso de velocidade por 2 segundos e então o seu feito com. Sugiro usar este artigo em retas.

Crânio

Isto irá causar um terremoto que vai abrandar os seus opositores, exceto para você. Isso facilitará muito atrasá-los se houver uma colina em frente a eles uma vez que não será capaz de escalar. Limburger vai ficar parado até que o terramoto acabou.

Relógio

Isto irá parar o tempo e os seus adversários mortos em sua trilha para um curto período de tempo. Você não será capaz de matá-los ou chocar com eles.

 

SHOPPING DE PEÇAS



LEVEL
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Engine


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Armor

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