Super Street Fighter IV (em japonês: スーパーストリートファイター IV, Sūpā Sutorīto Faitā Fō?) é um jogo de luta lançado em 2010 pela Capcom. É uma versão atualizada de Street Fighter IV e descrita como o fim definitivo da quarta versão da série Street Fighter. Por ser grande demais para ser uma atualização disponível pela internet, o jogo foi transformado em título independente, com um preço mais baixo. O jogo foi lançado no Japão, Europa e Estados Unidos para PlayStation 3 e Xbox 360. Super Street Fighter IV será um dos primeiros jogos do Nintendo 3DS, com recursos 3D.
Jogabilidade
Assim como Street Fighter IV, Super Street Fighter IV traz cenários 3D e personagens controláveis em plano 2D. Os "Focus Attacks" e barras diferentes para "Super" e "Ultra" combos retornam. A barra de "Ultra Combo" não sofreu alterações em relação a Street Fighter IV, mas os jogadores podem escolher entre dois Ultra Combos para cada personagem.
O jogo possui características de basicamente todas as séries, com especiais ao estilo da série Alpha/Zero, e alguns golpes característicos da geração Street Fighter III (como por exemplo os "EX Moves": Ao executar um especial com 2 botões ao invés de apenas um, ele será mais potente).
Pressionando os botões de soco fraco e chute fraco ao mesmo tempo, você executa os agarrões, pressionando soco e chute médios executará o Focus Attack, enquanto soco e chute fortes executam a provocação. O jogo conta também com os Dashes, pequenas corridas realizadas ao apertar duas vezes o direcional para frente ou para trás. Até o momento somente C. Viper executa o super pulo (High Jump).
Focus Attack
A maior novidade em Street Fighter IV, os Focus Attack são executados ao apertar os botões de soco e chute médios. Focus Attack podem ser carregados por até três segundos, e é o principal golpe de propriedade Armor de todos os personagens.
Existem três níveis de Focus Attack:
Nível 1: Simplesmente aperte e solte o botão. O Focus Attack mais fraco de todos, dá apenas um pouco de dano.
Nível 2: Segure os botões por meio segundo. Caso acerte, esse Focus Attack é suficiente para fazer o adversário cair no chão, dá dano razoável, mas ainda é defensável.
Nível 3: Segure os botões até o golpe ser executado. Esse Focus Attack dá um grande dano e não pode ser defendido.
A maior novidade em Street Fighter IV, os Focus Attack são executados ao apertar os botões de soco e chute médios. Focus Attack podem ser carregados por até três segundos, e é o principal golpe de propriedade Armor de todos os personagens.
Existem três níveis de Focus Attack:
Nível 1: Simplesmente aperte e solte o botão. O Focus Attack mais fraco de todos, dá apenas um pouco de dano.
Nível 2: Segure os botões por meio segundo. Caso acerte, esse Focus Attack é suficiente para fazer o adversário cair no chão, dá dano razoável, mas ainda é defensável.
Nível 3: Segure os botões até o golpe ser executado. Esse Focus Attack dá um grande dano e não pode ser defendido.
Focus Attack Dash Cancel
Esse golpe combina as técnicas do Focus Attack e o cancela em um Dash. Útil por usar a propriedade Armor do Focus Attack para absorver um golpe e poder desviar sem usar o ataque em si. Enquanto carrega o Focus Attack dê um Dash para executar um FADC.
Esse golpe combina as técnicas do Focus Attack e o cancela em um Dash. Útil por usar a propriedade Armor do Focus Attack para absorver um golpe e poder desviar sem usar o ataque em si. Enquanto carrega o Focus Attack dê um Dash para executar um FADC.
Armor e Armor Break
Armor é a propriedade de permitir a um personagem absorver apenas um ataque sem que ele seja acertado. O golpe até causa dano, mas a barra mostra onde estava a vida antes de absorver o ataque e começa a se recuperar. Caso o oponente o acerte novamente, a recuperação acaba.
Alguns especiais, como o Kougoshin de Gouken, alguns EX Moves como os Bullrushes de Balrog e Focus Attack possuem propriedades Armor.
Armor Break é o poder que alguns especiais e maioria dos Super e Ultra Combos têm de quebrar o estado de Armor do oponente, ou seja, se você por exemplo usar o Ryu em uma luta e o oponente carregar um Focus Attack (ficando com status Armor) e você acertar um Tatsumaki Senpuukyaku, o famoso chute giratório, você ouvirá um barulho de vidro quebrando e o dano será normal, pois esse golpe tem propriedade Armor Break.
Armor pode ser útil para evitar projéteis facilmente e aproximar-se do oponente. Mas ao mandar um projétil EX de qualquer personagem, o golpe vai acertar duas vezes. Como Armor absorve um hit, e apenas um hit, é inútil contra às mesmas. Por isso sempre é bom ser imprevisível com seus projéteis EX.
Armor é a propriedade de permitir a um personagem absorver apenas um ataque sem que ele seja acertado. O golpe até causa dano, mas a barra mostra onde estava a vida antes de absorver o ataque e começa a se recuperar. Caso o oponente o acerte novamente, a recuperação acaba.
Alguns especiais, como o Kougoshin de Gouken, alguns EX Moves como os Bullrushes de Balrog e Focus Attack possuem propriedades Armor.
Armor Break é o poder que alguns especiais e maioria dos Super e Ultra Combos têm de quebrar o estado de Armor do oponente, ou seja, se você por exemplo usar o Ryu em uma luta e o oponente carregar um Focus Attack (ficando com status Armor) e você acertar um Tatsumaki Senpuukyaku, o famoso chute giratório, você ouvirá um barulho de vidro quebrando e o dano será normal, pois esse golpe tem propriedade Armor Break.
Armor pode ser útil para evitar projéteis facilmente e aproximar-se do oponente. Mas ao mandar um projétil EX de qualquer personagem, o golpe vai acertar duas vezes. Como Armor absorve um hit, e apenas um hit, é inútil contra às mesmas. Por isso sempre é bom ser imprevisível com seus projéteis EX.
Super Combos
Os Super Combos estão de volta em Street Fighter IV, utilizando-se de um sistema híbrido entre Super Street Fighter II Turbo e o Street Fighter III, ou seja, Há um único Super Combo por personagem que só pode ser utilizado quando a barra está completamente cheia, mas ao mesmo tempo uma das quatro seções EX é gasta ao se usarem os golpes EX, como em Street Fighter III.
As únicas exceções são Dan, que possui um Super normal e um ataque provocação que gasta toda a barra de Super, e Gen, que possuem dois Super Combos, um pra cada estilo de luta dele.
Os Super Combos estão de volta em Street Fighter IV, utilizando-se de um sistema híbrido entre Super Street Fighter II Turbo e o Street Fighter III, ou seja, Há um único Super Combo por personagem que só pode ser utilizado quando a barra está completamente cheia, mas ao mesmo tempo uma das quatro seções EX é gasta ao se usarem os golpes EX, como em Street Fighter III.
As únicas exceções são Dan, que possui um Super normal e um ataque provocação que gasta toda a barra de Super, e Gen, que possuem dois Super Combos, um pra cada estilo de luta dele.
Ultra Combos
Os Ultra Combos são uma novidade de Street Fighter IV. São golpes mais fortes do que os Super Combos, executados do mesmo modo que um Super Combo, mas ao invés de apertar um, apertam-se os três botões de soco ou chute. Cada personagem possui uma lista de golpes que pode ser acessada a qualquer hora, que diz, além de todos os especiais, os movimentos para executar os Super e Ultra Combos.
A única exceção em Street Fighter IV é Gen, que sabe um Ultra para cada estilo de luta.
Os Ultra Combos são uma novidade de Street Fighter IV. São golpes mais fortes do que os Super Combos, executados do mesmo modo que um Super Combo, mas ao invés de apertar um, apertam-se os três botões de soco ou chute. Cada personagem possui uma lista de golpes que pode ser acessada a qualquer hora, que diz, além de todos os especiais, os movimentos para executar os Super e Ultra Combos.
A única exceção em Street Fighter IV é Gen, que sabe um Ultra para cada estilo de luta.
História
Um ano após o lendário World Warrior Championship (SF2), acontece uma série de desaparecimentos de diversos lutadores pelo mundo inteiro. A agente da Interpol, Chun-Li e o Major Guile, da Força Aérea Americana, decidem investigar o ocorrido e descobrem sobre uma nova organização que surge das cinzas da Shadaloo, sua divisão de armas chamada de S.I.N.. Nesse meio tempo o francês Abel embarca junto a Chun-Li e Guile em sua missão de infiltração a base da S.I.N. e ganha uma certa rivalidade com o sargento americano. Ao ficar sabendo da ameaça, Ken Masters buscou avisar o seu melhor amigo, Ryu, já que o que a S.I.N. queria verdadeiramente era o Dark Hadou (ou Satsui no Hadou) para concluir um projeto intitulado BLECE. O lider da divisão de armas, Seth, organiza um torneio com o intuito de atrair Ryu e drenar o seu poder. Como esperado Ryu chega as finais e tem um embate com Seth saindo-se vencedor, porém seu Dark Hadou insistiu em despertar e na tentativa de contê-lo, Ryu foca a energia em um Hadouken e dispara contra o projeto BLECE que estava quase concluído.
Um ano após o lendário World Warrior Championship (SF2), acontece uma série de desaparecimentos de diversos lutadores pelo mundo inteiro. A agente da Interpol, Chun-Li e o Major Guile, da Força Aérea Americana, decidem investigar o ocorrido e descobrem sobre uma nova organização que surge das cinzas da Shadaloo, sua divisão de armas chamada de S.I.N.. Nesse meio tempo o francês Abel embarca junto a Chun-Li e Guile em sua missão de infiltração a base da S.I.N. e ganha uma certa rivalidade com o sargento americano. Ao ficar sabendo da ameaça, Ken Masters buscou avisar o seu melhor amigo, Ryu, já que o que a S.I.N. queria verdadeiramente era o Dark Hadou (ou Satsui no Hadou) para concluir um projeto intitulado BLECE. O lider da divisão de armas, Seth, organiza um torneio com o intuito de atrair Ryu e drenar o seu poder. Como esperado Ryu chega as finais e tem um embate com Seth saindo-se vencedor, porém seu Dark Hadou insistiu em despertar e na tentativa de contê-lo, Ryu foca a energia em um Hadouken e dispara contra o projeto BLECE que estava quase concluído.
Personagens
Personagens Antigos
Ryu
Ken
Chun-Li
Guile
E. Honda
Blanka
Dhalsim
Ryu
Lista de Golpes: Special Moves• Hadouken (Fireball) • • Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) • *Armor Breaking* • Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu-Kyaku) • (In the air) • Air Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu-Kyaku) • EX Moves |
Ken
Lista de Golpes: Special Moves |
Chun-Li
Lista de Golpes: Special Moves or Lightning Legs (Hyakuretsukyaku) or Fireball (Kikoken) or Overhead Flip Kick (Hazanshu) or Spinning Bird Kick Super and Ultra Moves Super — Super Lightning Legs (Senretsukyaku) Ultra 1 — Ultra Lightning Legs (Housenka) Ultra 2 — Ultra Fireball (Kikosho) |
Guile
Lista de Golpes: Special Moves • Sonic Boom • *Armor Breaking* • Flash Kick (Somersault Kick) • (In the air) • Air Throw • • Sunglasses • EX Moves • EX-Sonic Boom • *Armor Breaking* • EX-Flash Kick (Somersault Kick) • Super and Ultra Moves • Super — Double Flash • • Ultra 1 — Flash Explosion • • Ultra 2 — Sonic Hurricane • |
E. Honda
Lista de Golpes: Special Moves (Press Punch Button Rapidly) |
Blanka
Lista de Golpes: Special Moves or Rolling Attack (Beast Roll or Blanka Ball) (Piano Rapidly) Electric Thunder (Electricity) or Backstep Roll (Rainbow Ball) or Vertical Roll (Up Ball) or or Surprise Back or Forward (Backward or Forward Hop) Coward Crouch Super and Ultra Moves Super — Grand Shave Roll Ultra 1 — Lightning Cannonball or Ultra 2 — Shout of Earth |
Dhalsim
Lista de Golpes: Special Moves or Yoga Fire or Yoga Flame or Yoga Blast or or Yoga Teleport or Instant Air Teleport or or Yoga Spear (no ar) Yoga Mummy(no ar) Yoga Tower Super and Ultra Moves Super — Yoga Inferno Ultra 1 — Yoga Catastrophe Ultra 2 — Yoga Shangri'la Instant Air Shangri'la |
Zangief
M. Bison
Balrog
Sagat
Vega
Akuma
Lista de Golpes: Special Moves(360 motion)• Spinning Piledriver • • Banishing Flat (Green Glove) • or • Double Lariat (Quick Double Lariat with Kicks) • (360 motion) • Flying Powerbomb (Running Grab and Slam) • (When close, 360 motion) • Atomic Suplex • EX Moves (360 motion) |
M. Bison
Lista de Golpes: Special Moves |
Balrog
Lista de Golpes: Special Moves or Dashing Punch (Running Straight) or Dashing Uppercut (Running Upper) or Dashing Low Punch (Running Low Straight) or Dashing Overhead Punch (Running Swing Blow) or Dashing Low Uppercut (Running Low Smash) or Turn Punch (TAP) or Buffalo Headbutt Super and Ultra Moves or Super — Crazy Buffalo or Ultra 1 — Violent Buffalo Ultra 2 — Dirty Buffalo |
Sagat
Lista de Golpes: Special Moves |
Vega
Lista de Golpes: Special Moves |
Akuma
Lista de Golpes: Special Moves or Fireball (Gohadouken) or Air Fireball (Zankuu Hadouken) or Red Fireball (Shakunetsu Hadouken) or Demon Flip (Hyakki Shuu) or Hurricane Kick (Tatsumaki Zankuukyaku) or Shoryuken (Dragon Punch) or or Teleport (Ashura Senkuu) Super and Ultra Moves Super — Raging Demon Ultra 1 — Wrath of the Raging Demon Ultra 2 — Demon Armageddon |
Nenhum comentário:
Postar um comentário